MechOrg类人半机械人生物操纵3D字符
__Desc.___________这是一个具有增强身体部分的类人半机械人生物. 一个高大的生物,浑身散发着火焰,鲜血淋漓. 角色被操纵和适当的皮肤在游戏引擎中使用. 它是高质量和低多边形,适合游戏. 也导出到虚幻引擎和Unity. 提供了两个包. 提供用于自定义的混合文件. 在循环和伊拉克中渲染的图像.
__Mesh____________单网格(低多边形). 网格具有清洁四元优势, 在离线渲染和纹理控制中使用细分(用于高度地图)的非重叠UV封装拓扑. 总网格分辨率:10010 polyys / 9990 vert / 19976 Tris. 9966个四边形面,44个三角形面. 四比三比.56%.
__PBR Textures_____纹理集包含基本颜色贴图, 环境遮挡图, Metallic Map, Roughness Map, Emissive Map, Normal Map, Height Map. 纹理分辨率为4K像素. 所有纹理在EXR格式(线性/原始)为最高质量.
__FBX格式_______字符导出在FBX格式的统一和虚幻引擎FBX格式. 角色钻机兼容使用Unity 2021人形钻机和虚幻5.0 Manne/Quinn Rig.
__Blender Package___在Blender 3中操纵A-pose角色和配件.1.1-RC. 清洁拓扑和皮肤详细PBR纹理和清洁专业UV布局. 用于各种软件的任何修改和自定义导出.
__Unity3D Package___字符导出到Unity模型+纹理+材料人形钻机在Unity 2021.2.15f1运行得很好. 反照率+金属+粗糙度+法线+高度+遮挡+发射已经设置. 打包到统一包文件.
__虚幻包____字符导出到u5.00. 目标改为曼/奎因钻机. 预览图像/视频显示了角色在UE中的动画. Asset migrated to .Uasset files.
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